天天通讯!《哥谭骑士》的陨落
来源:互联网 2023-04-29 17:27:31

在玩《哥谭骑士》(Gotham Knight)以前,我对这是有所期待的。你了解,无论是电影还是游戏,蝙蝠侠总是那么独特,你没法把他只看成一个漫威英雄标记。大家经历了“阿卡姆”三部曲,了解好的漫威英雄游戏——至少好的蝙蝠侠游戏,应当是怎么样的。


【资料图】

有些遗憾,这次不太一样。

大家直接了当一点吧。最先,《哥谭骑士》是个没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”——当然,发行商Warner Bros. Interactive Entertainment并没有像《潜龙谍影2》那般玩些小把戏,让我们对主角是谁产生错觉,大家在游戏开售前的多次宣传中都能看到蝙蝠侠死了,游戏主角是他从前的伙伴。

尽管故事还出现于哥谭市里,游戏也经常使你回忆起蝙蝠侠仍在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠影片,因此来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个首先选择。

在这里,也可以选择操控的角色有4名,“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克,也有“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登。也就是说,便是一代罗宾、二代罗宾、三代罗宾和蝙蝠女孩。假如你见到这里仍然没太明白的话……“罗宾”是蝙蝠侠的助手,在漫画和动画中发生比较多,但并不太常发生在电影里。

主角团的出场

这些角色,看美漫的朋友可能更熟悉一点。坦白说,我并没看过太多“蝙蝠侠”系列的漫画,大部分知识还来自于影片跟动漫。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,了解,但没那么了解。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点一头雾水。游戏开局,蝙蝠侠跟“忍者大师”雷霄古在蝙蝠洞里同归于尽,夜翼等人发觉了他的尸体,哥谭失去了蝙蝠侠——但接着呢?4个主角在街道上出现,玩家需要冒昧地选择其中一个人逐渐游戏中的探险,这时候你很可能不认得之中的任何人。

这至少该是个好的故事底子,它有有关失去了蝙蝠侠的哥谭,也有关于他的伙伴们怎样从一场极大的悲剧里走出来。这4个人跟蝙蝠侠的关系各不相同,因此也有不同行为方式。夜翼是初代罗宾,一直想担负更多的职责;红头罩对蝙蝠侠的一部分理念并不认同,他和整个团队有所疏远;游戏世界观中的现任罗宾,也就是蒂姆·德雷克,想要证明自己;蝙蝠女孩做为戈登警长的女儿,对父亲和整个哥谭怀有特殊的情绪——这很好,只是在游戏中没怎么体现出来,也可以选择随意一名角色开展游戏,在本营鼓楼里也能随时更换角色,但除了极少的几句台词和角色招数不同外,游戏步骤几乎没有区别。

选谁都差不多

另一件让人烦闷的事是,虽然这4名角色之间有着各种关系,他们跟蝙蝠侠之间也有不同情绪,但在单机模式中,这类情感联结被极大削弱了,只有在做任务间隙返回鼓楼本营时,角色之间才有些许对话。你很难真正看出什么来——特别是在玩家不熟悉这4个人的情况下。因此,多人游玩可能是个最佳的选择,但目前游戏还只支持两个人一起游玩,4人合作方式将于11月29日发布。

无意探寻

使我们姑且撇开蝙蝠侠与他的罗宾们吧,在是否一款蝙蝠侠游戏以外,《哥谭骑士》首先是个开放世界动作RPG游戏。如果以平民玩家的视角看,它难题可能大量。

《哥谭骑士》带来了一座彻底开放的哥谭市,即便在游戏前期,你也能去地图上的任何一个地方,从鼓楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政大厅。只不过,跟史凯利杰(《巫师3》)、夜之城(《赛博朋克2077》)或狭间地(《艾尔登法环》)相比,哥谭显然没那么有趣,你在这儿找不着店铺或宾馆,城市里的一切看上去非常类似,哪里都顶着烟,灯光从浓烟后边透过来,照得人眼晕。车辆行驶在街头,但对你来说只是一块块方正移动墙砖。

裂缝的哥谭市

哥谭市最不缺的就是罪犯,在游戏里也是一样。犯罪做为地图事件发生,你能在街边频繁见到案发现场,这里几乎没几个和平的地区,大家在一个地方被施暴,第二天在相同地区也被打一遍,第三天还是一样。犯罪的类型不多,炸弹袭击、抢劫运钞车、打人……翻来翻去就这样几种。这也许会让你回忆起玩初期“刺客信条”的时光,但《哥谭骑士》更单调,这些地图事件甚至要和主线和人物能力获得挂勾,让你不得不反复感受。

考虑到哥谭市的义警们都在夜里活动,游戏没有采用传统的昼夜交替系统,而是让玩家外出的时固定于夜晚,重归鼓楼本营时固定为白天——也能理解,只是时间久了以后难免疲惫,特别是当你持续不断地面对类似的夜里,拯救每日被困的人质。白天对我而言好像一种渴望,如同代表暗夜的蝙蝠侠也要以布鲁斯·韦恩身份生活一样。

只能在晚上出门

玩《哥谭骑士》时,你很显著能感受到它跟“阿卡姆”系列类似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑行、蝙蝠车等多种挪动方法,玩家可以快速地用钩索越过一栋大楼,弹跳,接着进行蝙蝠翅膀滑行、俯冲,再次钩中前方,按进攻键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能见到这个系统的框架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏作出了一些小的改变。

比如说,滑行并不是一个人人都会的技能了,你只能在使用蝙蝠女孩时这么做,夜翼则是通过滑翔机,而红头罩移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移。这些技能都需要通过完成反复无趣的打怪任务开启,在游戏开始5到10小时里,钩索几乎是你唯一的朋友。

钩索是最常用的移动工具

作战,不断倒退

作战部分同样有“阿卡姆”系列的影子,也就是说,好像简易版的“阿卡姆”。连打进攻键,角色会自动作战,甚至可在对手之间随意切换。应对稍高的对手时可以靠组合键,用技能击败对手。

自然,更多时间你只要按近战进攻这一个键,由于游戏中的对手类型实在太少,近战兵线、枪兵、大炮兵,这类是最常见的,用近战就能解决;还有几个大壮型,必须长按进攻破甲后连打。常规种类的敌人也就这些了,他们散落在地图各处,也在主线和剧情任务里……他们无所不在。

在猫头鹰法庭的任务线里,有一种独特对手“利爪”,会无尽闪躲你的近战进攻。解决方案要先长按远程攻击键用远程猛击打倒他,再跑上来控制好,按进攻键处死。

听上去没什么大不了的,唯一的关键是《哥谭骑士》没有锁住,当使用摇杆时,你要用遥杆精确操纵角色朝向,不然就不怎么打获得。游戏的总体操作精度很低,角色挪动、转为都不一定能随着玩家的情意来,这对规定精确的作战有些影响。

利爪算是种难缠的兵线

不论在任务线里,还是街边遇敌,这些简单的小兵战充满着游戏,两三下打倒一个,你几乎不需要担心自己的血量。但Boss战也是另一码事,Boss的血条一般很高——操作精度低,耗时长,代表你会频繁地挨揍,这时候,血条可能就会出现难题。

大家拿急冻人举例子吧,经历过漫长任务线后,我跟急冻人在某个屋顶相遇了。他的动作模式有点好像MMORPG中的Boss,招数大概是近战三连击、发送飞弹、用急冻枪射击,及其用场所中心的设备发送激光。

近战和飞弹落地前会有红圈提醒,急冻枪有长期蓄气,转圈激光只需跟随跑就行,全场Boss战便是“躲红圈,蹭导出”,只要你反映还行,就没什么技术含量,过程却很漫长。急冻人一共有3个阶段,但每个阶段没什么实际性转变,全场作战像是在学习马力欧对决库巴,却没学到作战设计的精髓。

避开红框就行了

此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭发生电子游戏,这个神秘反派组织在漫画读者中人气极高,他们藏匿在哥谭市更深一层的阴影中,即便是低声讨论猫头鹰法庭都会引来风险……但《哥谭骑士》中的猫头鹰法庭任务线如同去“宝可梦”里击败火箭队一样,孤身一人闯入邪恶组织的据点,大闹一番随后拍拍屁股走人,没有后果,没有成本,甚至没有哪些不适感。这让我无法接受。

哥谭必须蝙蝠侠,无论在哪里

玩《哥谭骑士》和写出这些感受的过程有些痛楚,在花大篇幅指责过它以后,我似乎变成了一个不断埋怨游戏、宣泄不满得人……《哥谭骑士》是否有还不错的地区呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,及其反派们有强烈兴趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值。

游戏中的部分细节可能会使蝙蝠侠粉丝小小地开心一下,例如某个演奏钢琴启动的迷室、某个记载着蝙蝠侠以往事迹文件,也有3代罗宾之间的聊天内容。只是,这些意外的闪光无法拯救整体的平凡。

思念蝙蝠灯

作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,或许从一开始它就是为忠诚受众们定制的,又或者只是Warner Bros.高估了蝙蝠家族的魅力。至少从一个电影观众的视角,我更希望自己能操纵蝙蝠侠而非红头罩,在《哥谭骑士》过程的一大半时间内我都在使用蝙蝠女孩,她至少看上去还有点蝙蝠样……

跟“阿卡姆”相比,或许《哥谭骑士》传承最多的是PC版的Bug和卡屏。游玩期内,我在两台电脑上遭遇了掉帧、卡屏和几个Bug,其中3060的掉帧状况比1060显著一些。文中配图大都在1060的电脑提取。此外,《哥谭骑士》的主机版只支持30帧运作。

碰到的Bug之一,从一次任务之后,红头罩的卫衣带子就立起来了……

《哥谭骑士》如今看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大结合:大且无物的城市、反复的大战和任务、丧失魅力的主角……你难以想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后发布的作品,这是一次多方位的大后退,并且没人知道为何。

我想这就是为何哥谭必须布鲁斯·韦恩。

(游戏感受码由发行商Warner Bros. Interactive Entertainment提供。)

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